Trò tiêu khiển mới cho con em thời đại thông tin vi tính, tiếp theo bài trò chơi viđêô công nghệ kỷ thuật nơ rô ngày 1 tháng 6 năm 2013: ( còn công nghệ tiêu khiển vi tính Việt Nam tiến tới đâu rồi ? )
Bàn điều khiển công xơn ơi, ta biết mi đã lâu rồi ?
G S Tôn Thất Trình
Cách đây 40 năm, Magnavox du nhập một kiểm bàn công xôn – console căn bản là một băng đạn – cartridge based tên gọi là Odyssey-Phiêu lưu đầy Biến cố. Bảy thế hệ sau, các hộp đã trở thành một đồ gá – fixture trang trí các trung tâm tiêu khiển. Theo thời gian 8 thế hệ trò chơi công xôn ( xem hình kèm ) như sau : thế hệ 1 năm 1972 là Magnavox Odyssey ; thế hệ 2 năm 1977 là Atari 2600; thế hệ 3 năm 1983 là Nintendo Entertainement System; thế hệ 4 năm 1988 là Sega Genesis ; thế hệ 5 năm 1994 là Sony Playstation ; thế hệ 6 năm 2001 là Microsoft Xbox ; thế hệ 7 năm 2006 là Nitendo Wii; và thế hệ 8 năm 2013 là Microsoft Xbox One. Vậy chớ không nên yêu thích điều gì đây ? Công xôn là biểu hiện cho cực điểm công nghệ điện tử ( chẳng hạn vi xử lý đồ bản Playstation 4’s graphics processor có thể thực hiện 1,8 ngàn tỉ bài tóan một giây đồng hồ ). Tuy nhiên dù như thế, vẫn còn là một vài năm khó khăn cho trò chơi công xôn. Mức bán và cho thuê các trò chơi căn bản ổ đĩa – disc based, tỉ như các trò chơi cốt lõi ở Xbox và các hệ thống sinh thái PlayStation, đã trụt xuống chỉ còn 21% năm 2012. Công xôn cũng không sau xa bao nhiêu cả. Tuy nhiên, hảng công ty Sony Computer Entertainement Inc. tuần này lại cho biết là đã bán ở Hoa Kỳ 1 triệu linh kiện công xôn trò chơi mới Playsation 4 và cũng hy vọng bán nhiều Playstation 4 ở Âu Châu và Châu Mỹ La Tinh , khai trương ngày 29 tháng 11 năm 2013 . Trò chơi Playstation 4 gồm “ Killzone: Shadow Fall – Vùng Chém giết: Bóng tối Rủ Xuống ”, “ Knack- Mưu kế Khéo léo” và “ Assassin Creed IV Black Flag- Cờ Đen Lạch Thích Khách IV ” , cũng như vào được những lựa chọn tiêu khiển của chánh hảng Sony như Music Unlimited- Âm Nhạc Vô giới hạn và các dịch vụ Video Unlimited-Viđêô Vô Giới hạn và luôn cả Amazon Instant Video- Viđêô Tức khắc, Netflix và Hulu Plus. Giải tỏa Microsoft Xbox One ( 2013 ) kế nhiệm Xbox 360 năm 2001, chỉ một tuần lễ sau Playstation 4- PS4 ở Hoa Kỳ , gía 100 đô la cao hơn PS4 . Trên phương diện khả năng kỷ thuật, cả hai hệ thống đều cống hiến ổ cứng 500- gigabytes, tăng họat động thú vị hơn cho hạ tầng cơ sở các máy vi tính cá nhân PC . Thêm vào đó, PS4 và Xbox One thường hành động như thể là chồng lấn nhau về khả năng làm trọng tâm cho phương tiện giao tiếp báo chí , vô tuyến - media hub . Theo cả dòng ti vi và mua hay thuê phim ? Nhưng cách trình bày- những biện cứ chúng đưa ra cách nào các trò chơi có thể và sẽ phải hội nhập đời sống chúng ta, lại khác nhau rất nhiều. PS4 của Sony theo một phương thức có mục tiêu, nhấn mạnh đến các trò chơi và những nơi các kẻ chơi trò đến nói chuyện về các trò chơi này . Kiểm sóat PS4 là một nút , nhãn gọi là “ Chia sẽ - Share” và ấn nút tức khắc đưa trò chơi vào dòng - stream các khối lượng-masses và nối kết bạn với ai chơi cùng ý nghĩ như bạn . Xbox One cũng có những khả năng chia sẽ như thế , nhưng những hệ thống của nó đặt các tham vọng không thuộc trò chơi rộng lớn hơn vào trước mặt và chính giữa. Xbox One bán ra, bó cột chung với Kinect, một máy chụp hình của hệ thống có thể đọc được nhịp tim bạn? Ít nhất là hệ thống Kinect có thể nhận diện bạn khi bạn bước vô phòng, một lúc có thể đến 6 người khác nhau. Một khác biệt nữa là Xbox One có thể nói với hộp cáp của bạn . Microsoft muốn bạn không bao giờ cần phải thay đổi đường- nhây sản vào một ti vi, giúp bạn nhảy vọt từ một trò chơi đến một sự cố thể thao trong vài giây đồng hồ, mà chỉ cần sử dụng giọng nói bạn thôi !
Vấn đề không phải là những tay chơi trò, bất thình lình ngưng lại không chơi nữa; chúng đã chơi trò theo những phương cách mới. Những tiệm ảo ảnh – virtual shops , tỉ như Steam đã làm dễ dãi chất tải các đề mục, không cần nhờ đến các tiệm gạch - và - hồ trát nữa ( chất tải kỷ thuật số - digital downloads đã châm thêm 16% năm 2012 ). Và các dịch vụ đám mây, tỉ như các trò chơi theo dòng OnLive, trực tiếp trên Internet. Thành quả là các nhà phát triễn không còn cần phải lựa chọn giữa các hệ thống sinh thái Sony và Microsoft hay mất thì giờ làm mã số đề mục cho cả hai nền nghệ thuật nữa. Các trò chơi nay đã trở nên bất khả tri - không phải nhận thức theo công xôn nữa.
Xa hơn nữa, cái gì qua công xôn cũng thay đổi . Razor Edge Pro, một bảng máy tính nhỏ Window 8, có thể chất tải và làm các đề mục đúng phẩm giá công xôn tỉ như Dishonored-Mất Danh dự và The Elder Scrolls V- Hình cuộn Giải Tri cho Kẻ Già Hơn số V : Skyrim . Nvidia Shield , một máy cầm tay căn bản Android có thể theo dòng các trò chơi PC. Cả hai linh kiện đều có những động cơ đồ bản sức mạnh khá tốt- bộ chipset của Shield có thể làm ra gần một ngàn tỉ bài tóan một giây - hầu giúp chạy một hình ảnh HDTV trên HDMI và làm như_vậy mà không phải hy sinh phẩm giá chút nào . Các trình diễn thành công lớn của Marvel’s Shield như “ Iron man - Đàn ông Sắt 3” ( đã thâu năm 2012 ở các rạp nội địa 409 triệu đô la) và “ The Avenger- Người Trả thù” tài tử là Joss Whedon vừa là giám đốc vừa là anh hùng đẩm máu bầy nhầy ( thâu 623 triệu đô la ). Ngay cả phim mới “ Thor : the Dark World- Thế Giới Đen Tối ” cũng đã thâu 145 triệu đô la, sau hai tuần giải tỏa năm nay. Tháng chín năm 2013, HDMI Forum, một tổ hợp công nghệ tuyên bố tiến tới một bước then chốt cho vấn đề là chiếu phim HDMI 2.0. Dù rằng mọi phim nghệ thuật (cao ) được chiếu theo thể thức 4K, các nhà xem phim tại gia thất còn phải nhìn xem ở thể HD thấp kém. Vì lẽ sức ép – compression, cung cấp và trinh bày các hồ sơ viđêô lớn như vậy, chưa được tiêu chuẩn hóa. Giải pháp HDMI 2.0 có đặc điểm nâng thêm băng tầng rộng – bandwith các mối nối có dây đến 18 gigabits/ giây đồng hồ, đủ để bơm ống 4K viđêô đến một tivi thích nghi chứa 60 khung – frame một giây.
Trong một thế giới trò chơi đã dân chủ hóa, nơi các nhà tiêu thụ có nhiều vị trí có trò chơi hơn và nhiều phương cách hơn để chơi trò hơn , công xôn không còn cạnh tranh được nữa. Ngay từ bây giờ, một cặp người ở tầng dưới đất cũng có thể giải tỏa tức khắc trò chơi ở tiệm Google Play và thâu lợi tức khá tính vài đồng đô la Mỹ mỗi lần chất tải. Và cách này cũng không ngừng lại tại các tiệm nhỏ mới khởi sự bán. Nếu các máy tóan nhỏ cũng chơi được các trò chơi nổi bật – blockbuster games, các nhà phát triễn các trò chơi lớn có thể rời bỏ khỏi Sony và Micrsoft nữa. Công xôn đang theo con đường các máy chơi CD players- và tốt hay xấu, thế hệ thứ 8 tuồng như là thế hệ cuối cùng đó .
(Chiếu theo Khoa học Phổ thông – Popular Science, Hoa Kỳ, số tháng 12 năm 2013)
( Irvine , Nam Ca Li , ngày 20 tháng 11 năm 2013 )
|